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第210章 人,是有极限的

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    听到苏离再次提到这件事情,外卖员的表情没有变化,

    “你猜对了一半,我是有些舍不得,不过是想看看她以后会如何。”

    苏离眉头微微皱起,这是他预想之外的回答,但他没有怀疑这是欺骗。

    因为他发现外卖员的呼吸变得略微有些急促起来,甚至身体表面也有淡淡的黑气浮现,

    “对你这么重要?你应该知道你当时救人时,所展现出的异于常人的反应和速度,是会引起我的怀疑……”

    “怀疑?那又如何?”

    外卖员轻轻一笑,那些细微的异常也随之逐渐消散。

    “至于为什么,那是另外一个问题了。”

    他手指微勾,一瓶水身后的饮料机中飞出,打开盖子落在他的手中,

    “如果你想要知道,我们可以交换。”

    “你想知道什么?”

    “你刚才说你不知道为什么要【情绪化】,但你却很早就开始刻意用巧克力来当做游戏币,难道不是为了阻止?”

    “呵,阻止?”

    苏离冷笑一声,

    “你和何学明一样,有个臭毛病。永远认为自己掌握了一切。”

    “以至于你觉得,我做那件事情,是因为推断出了所有事情。但很可惜,我只是一个凡人,不是全知的神。”

    “我当时大量使用巧克力,只是因为我知道那样一定会给你造成困扰,仅此而已。”

    外卖员握瓶子的手微微一抖,又听苏离继续道,

    “不过好巧不巧,也正是因此,我最后才想明白其中的关键……在那场混乱之后……”

    沙发是污染的源头,会让与它相连的屏幕中的纸人意识变得混乱。

    但这种陷入混乱的过程是缓慢的,所以才会出现小查这种脱逃行为,在他们的意识还保持有一定清醒时。

    那如何让纸人们生不出脱逃这个【念头】呢?

    最开始自己以为是强行的控制,或者是加重污染。

    如果是前者,那可能是【它】的疏漏,如果是后者,那可能是小查他们的污染程度还不够。

    但这两个猜测,在那场混乱终结之时,都被彻底推翻。

    当时场中上百人全部都在同一时间被精准控制,说明只要【它】想,根本就不可能疏漏。

    从大转盘中动物们,污染程度已经极其之深,但仍旧做出了【脱逃】的行为。

    这是因为【污染源】的连接线路,被人踢掉插头而断掉了。

    这是毫无疑问的。

    但除此之外,一定还存在着另一个因素!

    因为在此之前,还存在着另一件纸人【脱逃伤人】的事件——第一天那起发生在vr游戏区的男人脖颈被咬事件。

    当时那台游戏机的电源可并没有被人踢掉。

    但在纸人出逃前,那个男人做出了一件和混乱时大转盘玩家们同样的事情——停止了游玩。

    可是,自己曾多次见到何学明处理问题游戏机时,首先做的事情就是断电,彼时也没有客人在游玩,却并没有发生任何的【逃脱】事件。

    ……

    这些事情看起来似乎有些矛盾。

    但如果换一个角度来想,一切就显得极为合理。

    把那些纸人真正的,当成是人。

    想要确保游戏机中的人物不会出逃,需要满足的不是一个条件,而是三个条件!

    污染源的混乱侵扰、

    客人们持续的游玩、

    以及被放大之后的、强行灌入的负面情绪。

    当一个人的意识混乱沉沦时,只要不彻底沦陷,偶尔还是会出现清醒的。

    只要清醒,那必然会想要逃离囚禁他的牢笼。

    而解决这个问题,最好的方法,就是用另一种情绪,将他出现清醒的意识间隙给灌满。

    愤怒、恨意、哀怨、悲叹、狂喜,这些除开快乐之外的情绪,从客人们的体内通过与游戏机的接触,被放大后传入到了游戏机屏幕当中,传入到那些纸人的意识内。

    它们的行为和思想会因此逐渐变得极为暴躁。

    而这种状态却又让游戏体验显得更加的暴力和血腥,也让客人们的情绪再次被催化放大。

    如此往复,形成循环。

    【游戏人物不只是一个冰冷的角色,在带给你快乐的同时,你也应该多关心关心它们,这才是一个合格的游戏玩家。】

    【兔子不会吃肉,马不会流泪,电玩城中也没有动物。】

    这两条规则,都在表明,电玩城中没有动物,没有虚拟的角色数据。

    他们都是人。

    而人,是有承受极限的。

    当这种负面的情绪堆积过多,那些纸人们便会不堪重负,直接崩溃。

    所以越是情绪化的客人,他们所操纵的角色越容易出现宕机或者是完全不受控的情况。

    所以当时严火操作那个炸弹人游戏角色,通过不断送死而达成通关之后,出现了死机的情况。

    他们已经承受不住了。

    ……

    【“以后注意着点儿!别特么老是干这种蠢事!”】

    何学明赶到之时,没有问询了解情况,而是直接踹飞了严火然后呵斥。

    很明显他们是知道真相的。

    这是他们长期工作的经验。

    所以在后来混乱前,二人发现有人踢掉了电源时脸色会不对,想要上前查看。

    不过他们的行动并未太过迅速,因为经验告诉他们,即便失去了电源、失去了游玩,那些动物纸人的体内,所堆积的负面情绪值还没有达够标准。

    但,经验让他们忽略了一个极为关键的变量——自己。

    准确的说,是自己用了好几罐的巧克力来伪装游戏币。

    玩游戏的时候卡死,是每一个玩家都会痛恨和不满的事情。

    自己的那些巧克力无意中成为了另一个【情绪放大器】。

    所以当时那些动物纸人的体内,早就已经因此堆积了远超过何学明二人所想象的【负面情绪】。

    于是,超出他们经验的【混乱】便发生了。

    事后,何学明曾警告苏离,不能影响到客人们的【游戏体验】,说明他明白了其中的原委。

    ……

    而当时混乱终结时,【它】杀掉了所有的动物,却没杀掉除了那只兔头人之外的任何客人。

    不是因为【它】的善意或是疏漏,

    而是【它】想让那些客人们,继续为【它】源源不断地提供情绪。

    ……
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