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第18章 幻境秘林(二)

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    很快,广场上的迷雾开始消散。

    几间独立的小木屋出现在众人的视野里。

    木屋上挂着门牌,对应着各自的难易程度。

    分别为简单,一般,困难,噩梦四个等级。

    原则上低等级冒险者的可以进入更高等级的迷宫,但更高等级冒险者却很少进入低等级。

    因为高难度等级的人在进入低难度等级时,往往没什么太大收益。

    魔塔鼓励大家挑战自我。

    迷宫的大屏幕上开始出现四个不同等级下各自的挑战人数。

    其中,简单模式下共计581人。

    一般模式下352人。

    困难模式下109人。

    而噩梦难度仅有12人。

    事实上。

    魔塔有一个规律,只要未通过噩梦难度打破魔塔枷锁,那魔塔的能量循环就不会被打破,会一直持续下去。

    而通关噩梦难度后,魔塔也就会随之消失,变成一道魔塔印记,成为通关者的证明。

    魔塔印记是唯一的,只有初次通过噩梦难度下魔塔的冒险者才能获得。

    严格意义上讲,这些魔塔都是外太空星球的产物,对于埃拉西亚大陆的原住民而言,魔塔是天降之物。

    但对于外太空星球的人来说,魔塔更像是信号灯。

    它们无时无刻不在为遥远的星际文明传递信号。

    而魔塔印记就像是星际文明中的信号发射器。

    这些信号发射器不仅可以传递信息,还能吸收和储存非常庞大的能量。

    在20版本中,单个魔塔印记可以储存大约1万伊纳尔的能量。

    伊纳尔是一种能量评级单位,也是外太空最常见的交换货币。

    这些能量足够支撑飞船舰艇跃迁100次。

    当前,10版本下的魔塔都还未被人通关过,因此在这个时间节点下,所有魔塔的印记都还被保留着。

    根据故事节点,大概在魔塔降临的第233年,才会有第一座魔塔被故事中的英雄们攻略。

    也就是第一座信号塔的信号被终结。

    埃拉西亚大陆的贵族老爷们非常厌恶这些突如其来的高塔。

    因为他们占领了大陆大片的领地。

    因此,贵族老爷们会为通过噩梦难度魔塔的人单独授予勋章和封地。

    最低都是子爵起步。

    这也是众多冒险者甘愿冒着生命探索迷宫的原因之一。

    当然,除了破除魔塔以外的人员,魔塔还有两种单独的记录。

    一种是根据通关时间排名。

    小木屋的门牌上会显示了不同模式下的通关时间排名。

    其中,简单模式下的最快速通时间为12分88秒。

    是一个名为刘福来的人保持的。

    还有一种通关时间排名为探索值。

    不过探索值也仅限于噩梦难度。

    探索榜按照通关过程中所获得的探索值、最后通关的迷宫高度进行综合排名。

    每个魔塔中都有一份彩蛋清单。

    每一个彩蛋对应一项探索积分。

    积分数值在一分至五分之间。

    彩蛋的总数值固定为八十分。

    当迷宫中的所有彩蛋都被探索完毕后,迷宫同样会消失。

    其中,幻境秘林探索值最高记录为六十八分。

    一个名叫苍井室的家伙保持的。

    根据迷宫玩法不同,也诞生了两种不同的迷宫流派。

    一种是速通派。

    他们不追求迷宫剧情,只追求如何以最快的方式通关迷宫。

    还有一种是探索派。

    他们追求迷宫中的剧情,并进行深度挖掘分析。

    不过这些目前和我都没太多关系。

    事实上,榜单除了能让你出名外,没有其他好处。

    魔塔并不会因为参与冒险的人员排行越高,而提供更大的奖励。

    所以,在没有实质性的好处前,榜单对我而言并没有多大的吸引力。

    我们小队五人依次通过小木屋。

    推开门的瞬间,视角转换,我们出现在一片苍茫的原野上。

    我看了一眼地图。

    如果按照解密玩家的九宫格制定位法,我们应当降临到了左上角的一个块状区域。

    接下来的过程就十分枯燥乏味了。

    我们按部就班,开始一个个的造访怪物的洞穴。

    于是,一个个野猪巢穴被清空。

    事实上,幻境秘林中的怪物大多数都来源于这片区域的特定普通怪物。

    或者说,他们继承了一部分区域普通怪物的特征。

    魔塔降临的时候,他们中的部分被魔塔吸入,变成了塔内的异兽。

    尽管本身的属性和普通的怪物没有多大差别,但在魔塔内,他们已经变成了不死不灭的存在。

    这其中部分有灵智的怪物也被加强,成了魔塔内的精英怪。

    根据枪炮和玫瑰营地里流出的资料卡片显示,幻境秘林中的怪物主要有长牙猪、紫蝠、三眼蛛、红猴、绿蜥,以及作为boss的知识古树六种。

    其中,长牙猪的特性是群居生物,也就是视野中每增加一个同类,其攻击会有所提升,属于幻境秘林中的炮灰类角色。

    紫蝠的特性是闪避,其拥有较高的闪避特性,但惧怕火光、光亮。

    所以他们一般生活在洞穴中,为了应对他们的闪避特性,还需要在前期有意识地收集和制作一些火把。

    绿蜥的特性是活性细胞,当绿蜥在场时,其他类型同伴生命值翻倍,因此属于辅助型角色。

    以上三种我在幻境秘林的探索过程中均见到过。

    还有两种生物是红猴和三眼蛛。

    红猴据说是一种性情极为暴躁的动物。

    他们会用身边的一切东西作为武器攻击你,具备远程投掷技能。

    而三眼蛛则是魔塔中具有较强攻击性的一种生物。

    它们的嘴巴可以吐出蜘蛛丝和喷射毒液,反击时,会对攻击者施加中毒效果(每轮损失生命值,持续3轮)。

    大部分的独立冒险者都死于清理蜘蛛巢穴的时候。

    魔塔中的生物自动构建了一套生物防御体系。

    如果以防御体系来比喻的话,那长牙猪就是阵营中的坦克,拥有较强的抗性和不俗的血量。绿蜥则是辅助,他们自身就带有极强的辅助特性。三眼蛛是法师,从归属上讲,毒素本身就属于魔法伤害的一种;红猴就是adc,拥有远程攻击能力。紫蝠勉强算打野,移动和支援的速度都非常快。

    基于这样理解的前提,要打破这套防御体系,首要就是解决具有辅助能力的绿蜥。

    其次是红猴。他们的远程攻击能力对组队阵容的后排魔法师造成伤害。

    至于长牙猪、三眼蛛,两者作为第三优先级,重要性差不多。

    紫蝠一般放到最后击杀,击杀前需要保证视野足够开阔,减少阴影区域,降低闪避特性。

    这套打法也是当前幻境秘林中最常见的。

    这样可以最大程度的规避怪物的属性特性。

    这些都是我基于枪炮和玫瑰营地里兑换的资料卡片上的介绍所研究制定的。

    天上不会掉馅饼。

    事实上, 即使是这些看似普通的资料,也都是我用金币兑换的。

    营地内针对冒险者,提供了兑换各种不同信息的途径。

    魔塔的资料卡片不过是其中最常见的一种。

    根据冒险者所拥有的勋章等级不同,优惠也不一样。

    级别越高,优惠力度也越大。

    以我目前的e级冒险者权限,查询简单难度下幻境秘林的资料片可以打九折优惠,但是普通以上的就不享受任何优惠了。

    另外,根据资料片所说,魔塔1-4层怪物主要以紫褔和长牙猪为主。

    这些怪物的攻击普遍在1-2点不等,血量也分布在1-4点之间。

    随着塔的等级逐渐提升,怪物属性也变得越来越强。

    5层开始出现绿蜥蜴。

    10层开始出现红猴。

    一般15层以后,魔塔中的生物就不再是独立出现,而都是以我刚刚描述的防御体系整体出现了。

    除此之外,塔内还会随机出现一些福利精英怪。

    比如背着行囊的三只小猪。

    击败后,有概率从小猪手里夺得他们过冬的物资。

    又比如塔内有时候会出现一些原著民以及原著民的墓碑。

    墓碑出现时,你可以选择祭拜或者挖掘两种行为。

    祭拜通常给的都是基础奖励。

    这些基础奖励通常是一些矿石,或者一些特殊食材,又或者一个土罐。

    如果你选择挖掘的话。

    那么恭喜你,拼人品的时候到了。

    挖掘的下限很低,有时候什么也挖不到;上限也很高,有时候会挖到稀有的钻石和金色罐子。

    罐子有点像蓝星的盲盒。

    通常会出现数量不等的金币,还有矿石、食材或者一些特殊用途的卷轴。

    钻石作为一种特殊的矿石,一枚钻石大致可以兑换200枚金币。

    我一边大致将记录着幻境秘林信息的卡片在脑海里过了一遍后,一边跟在队伍后面清理怪物。

    有道是男女搭配,干着不累。

    于是,仅仅不到十分钟的时间,我们就登上了第四层。

    但由于是简单模式,团队的收益很差。

    四层下来,我们仅找到了一个木头宝箱,三个血瓶,两个蓝瓶,五张一阶魔法卷轴,以及少量的金币。

    矿石和珍贵食材一个也没见到。

    这是我也没有预料到的。

    众人的脸黑的像厨房的锅底一样。

    尤其是叶氏兄妹中作为一阶见习战士的哥哥叶青云,在进攻野猪巢穴时,被隐藏在黑暗中的紫蝠偷袭,被迫使用了一个血瓶。

    这就意味着等出迷宫的时候,他们要少分一个血瓶。

    第五层很快到了。

    众人很默契的开始解密。

    在游戏设定中,解密的谜题主要有几种构成。

    一种是字谜,通常以灯谜形式为主。

    例如上下一接打一字,谜底就是卡。

    有的是脑筋急转弯类的。

    比如什么东西早晨四条腿,中午两条腿,晚上三条腿?

    谜底是人。

    有的是数学类谜题。

    比如奥数中的鸡兔同笼问题等等。

    当然,最稀有且少见的是阵营对抗性谜题。

    这些往往具备非常强的推理性,要求具备较强的思考能力。

    这里我可以举个简单的例子。

    某天,爱德华和爸爸去了一次公共澡堂,就确认了自己是爸爸的亲生儿子,请问这是怎么回事?

    作为开放性试题,答案也是开放性的。

    不过,阵营对抗性迷宫的数量并不多。

    就资料卡片介绍的,幻境秘林的谜题主要以字谜为主。

    众人枯燥地解着各自的谜题。

    因为收获不佳的原因,让这个本就没多大向心力的团队有些压抑。

    接连的战斗和探索,使得我们的资源也消耗不少,入不敷出的困境令我们难受。

    片刻过后,众人一一解开了各自的谜题。

    幸运的是,老实人海富力从五层的一个隐藏暗格中意外取出了一只黑铁宝箱。

    这时,众人才露出了久违的笑容,仿佛所有的困顿与疲惫都在这份意外的收获中烟消云散。

    宝箱根据级别不同,分为木头宝箱,黑铁宝箱,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱,钻石宝箱五种类型。

    同样的,根据材质不同,宝箱的稀有程度也逐渐增高。

    宝箱是不能直接带出迷宫的,但宝箱中的物品可以。

    一般而言,木头宝箱的打开可以开出10~20金币左右价值的物品。

    人品差的话,也有概率一无所获。

    黑铁宝箱略微好点,但价值大概也就100枚金币左右。

    青铜宝箱的价格则在300~1000金币不等。

    价格区间随宝箱中能够出产的物品而有所不同。

    但无论如何,不变的是,低等级低难度下迷宫出产的宝箱价值是比高难度高等级下出产的同等级宝箱价值要低的。

    但尽管如此,人均20枚金币也算是一笔不小的财富了。

    黑铁宝箱被移交给了慕容雪进行保管。

    大概率会在29层开启。

    五层过后,众人稍作休息。

    平复心情后,我们又重新踏上了探索迷宫的道路。
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