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第31章 存疑

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    跳跃似乎有点大,是不是挺无厘头的?

    这有什么很重要的关注点吗?

    其实根本不需要去探究前三批人进入副本后经历了什么发现了什么,又因为何种原因全部失败;我也压根没这心思查看他们留下来怎样的线索,里面会隐含着多值得深思的信息。如果我是刚进入游戏,我或许还能提起点兴趣,可现在留存的时间余额太短了,去查也赶不上趟

    重点是,我现在非常好奇,在这个副本里,时间到底以哪种形态流逝的?

    如果从虞二夫人得来的消息,那就是将春联的颜色变化作为节点,以她死亡为终点进行循环往复,三次之后彻底了结;可三批玩家留下的痕迹同时存在,一并摆在那块,明眼人都能看出来这就是时间以直线方式推进的经典模式

    一个副本里面会存有两种时间发展方式吗?

    还是说,这个副本并不比前面俩那样是独立完整的个体,而是由两个及以上拼接构成的?否则无法解释为什么小小一个城内还能玩出截然相反的时间模式

    我有预感,“拼接”可能是最接近真相的猜想。可问题来了,“拼接”这个行为,和“嫁接”“培育”一样,都不需要去如何论证,明晃晃地展示着专属于人类的主观能动性,不可能是侵入游戏的诡异自发做出来的活儿。

    那好,请问一下——

    在现在都还没确定诡异到底是什么东西又怎么运作的时候,已经有办法对它进行修改挑选啦?!

    虽然说这游戏完全由人类制造出来,可也是专门用来给诡异当落脚地的,副本也自然而然地成了诡异随意施展的地盘。可“拼接”这事一旦坐实了,就直白地证实着人类有能力直接插手改造诡异的领域,甚至按照需求加以改造。

    先不论这事的难度有多大,只要有一个人能做出来就绝对是个很重要的突破,意味着人类不会彻底处于“我为鱼肉”的位置,而是或多或少有点反制的手段

    嘶, 停,先打住,这个猜想实在是太…

    我心情过于复杂,毕竟不久前我还认为提前推广游戏是种大晴天预防下雨的行为,然后现在就告诉我说暴风雨停了出彩虹了?啊?

    算,先别想这个,在没有分析具体情况时擅自推测会出现误差,要是犯了先入为主的错误就不好了。

    我止步在天窗下,没有立刻就进到侧房里去,而是选择先谨慎地在门口绕它走个半圈,呈“之”字形逐渐靠近。

    没办法,失去徽章的影响比我想象得要大,即便进入游戏以来没有任何一条信息说明失去身份象征物会遭受什么,但几乎要凝成实质的窥伺感可不是开玩笑的。

    这么说吧,这样被烧毁一半又久不得人气的废宅——哪怕是在现实中,也是要我退避三舍的地方;更何况这是在副本里,鬼知道成为一个无身份的人到底是“旁观者清”呢,还是分分钟钟被从某个犄角旮旯冒出来的东西抹杀再替代?

    而且别忘了,从昨天晚上开始,我既是违背广播内容跳窗又是在天窗下佩戴徽章,后一种行为还可以用工作地点不固定来搪塞,其他的怎么办?算我运气好,没在情况紧急的时候被惩罚背刺,那现在呢?等着来个统一结算?

    我反握着短匕首小心接近房门,再次四处张望确定不会有东西偷袭后才敢迈步,正打算将这个屋内每个角落都检查一遍。却不曾想,当目光下意识往门旁一扫时,我猛地退后,愣是被干干净净的地面吓得还以为我走错地方了

    虞二夫人的尸体不见了,连带着那一滩的血

    我来回审视这片地板,险些漏过边角里残余的痕迹。我半蹲着用匕首尖挑了一下,才放下心来,转瞬又被气得有点无语

    杜小姐可真是,短短时间内就把珍珠蛊用得这么好,可真是个“鬼”才

    不过这算什么?不打招呼,也不做提示,非要先让我吓一下?

    无论怎么讲,最少杜小姐还是信守承诺的,给沈少爷多留了一口气,不至于立刻再挂一次

    希望是我太敏感了

    可我也不能心大到能够完全不在乎这件小事,说到这,要不是我还在副本里,我是真要为它的背后设计人鼓掌了:

    先是将玩家分为不同阵营,彼此制约以此达到一个平衡;又设置奖励机制,就算有人想要跨阵营合作,也得先考虑放弃奖励到底划不划算;且同个阵营里每人的利益还不完全重合,各自有小心思,根本不会发生整个阵营倒戈从而破坏副本势力秩序的情况

    那么跳出阵营呢?有没有干脆掀桌老子不得劲谁也别得劲的机会?

    哈,直接一步到位。

    虽然这副本设计人不想看到这种事,因为我隐约觉得这小城的布局不会是一次就形成的,也就是玩这副本的批次越多,设计就越完善

    可掀桌会对他有威胁吗?也没啊,这里的规则守则纸条甚至广播,一旦违反了,都由该城的普通居民或警卫落实惩罚。看着力度不大,我还能好几次都安然无恙。可这也就意味着要对副本进行不可逆的伤害,那就只能——

    杀死整座城的人

    可这就完了吗?杀死了人,总要流血留尸吧?好,那操局的人就达成了目的,成功利用阵法为自己的性命镶一层金。也别想破阵了,难道要徒手挖穿整个城吗?

    要是摆烂呢?那也是慢性死亡。

    选择弄死操局人?

    呵呵,受益人和设局人不一定是同一个人。由布局人奠定基础,受益人加以完善的情况也存在。也就说即使受益人挂了,设局人可能还是无动于衷,毕竟单纯为了玩也不是不行

    或许只有乖乖地按照规定套路走剧情,在生死线上摇摆,才勉强能混到一条生路

    简直是要把人给框死啊

    唯一的缺点是剧情还是缺点火候,上不来下不去,明明看那二十条规则还挺不错的。是我太宅了还是我玩这副本的时机不对?估计第一批玩家的体验才是最好的

    那和我防着杜小姐有何关系?

    哈,我不防着,难道还要任由她耍点放不上明面的把戏?就算不怎么擅长夜视也不瞎啊,我罪不至此

    我站定在高柜般的大团废墟前,手里把玩着匕首,考量着从哪儿动手才不至于招惹一身灰,左思右想,最后还是选定待在与废墟保持一定距离的地方,随后骤然一脚踹过去,接着身形一晃,迅速闪出躲开

    谁让我玩不熟匕首呢?

    我压下莫名泛起的情绪,打量着这个被掩盖的缺口。在外面徘徊片刻,确定不会散发某种有毒气体后,才小心地踏进去

    特意说明,这个缺口可不是倾斜向下的,毕竟这是个平地建起的古旧宅子,而不是深山的洞穴石窟。它连通的更像另一个更大的空间,而这处空间同样老旧,许是环境常年近似封闭的原因,似乎空气里依旧弥漫火舌舔舐的焦呛味。家具近乎没有,空空旷旷。更让人头疼的是,它似乎没有第二条通向外界的道了

    而对于这种只有一条通道又久被封锁的空间,我们正常人一般把它称作“墓陵”

    别玩我啊,这不是闹吗?

    我索性点着个打火机就沿着这方空间的边缘走了一圈,寻思着能不能找点线索,总不能白来一趟不是?我没抱多大希望,可这一走,还真被我看出点门道。为了使这想法站得住脚不至于成个无稽之谈,我还特意走到空间中央再折回来,几乎贴着墙面察看了

    根据地上和墙面的痕迹,我几乎能想象在虞二夫人全家搬离此处不久,当这个宅子刚蒙上一层薄灰,曾有个人堂而皇之地来到此处,手持火把不慌不忙地绕着墙根漫步,确保每一处都被火焰覆盖后,就随手将未尽的火把一丢,丝毫没有考虑自己该怎么出去。

    就这样,火焰从此处空间开始向外蔓延,彻底将旧宅吞噬,令其在岁月的尘埃中埋没沉寂
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