第 34章 鲲鹏科技的危机
程墨成功闯过丈母娘那一关之后,便将全部精力都投入到了《荣耀之路》的宣发工作之中。他暗自下定决心,一定要努力争取让这款游戏在 2004 年的第一个季度——也就是三月之前正式与广大玩家见面。时光如白驹过隙般飞速流逝,眨眼间便来到了二月。
这段时间里,程墨每日都奔波于各种宣传活动与媒体见面会之间,忙得不可开交。然而,无论多么繁忙,他始终都能保持着极高的专注力以及满腔的热忱。
在某一次接受采访时,有记者提问关于游戏的特色究竟体现在哪些方面。面对这个问题,程墨表现得胸有成竹,他满怀信心地回答道:“《荣耀之路》这款游戏,它不仅仅具备精美绝伦的画面以及引人入胜的丰富剧情,而且更为注重给予玩家身临其境般的沉浸式游戏体验。我们一直以来都全心全意地想要构建出一个既逼真又极具挑战性的虚拟游戏世界。”
他的这番话立刻激起了在场众多记者们强烈的好奇心,大家纷纷迫不及待地继续追问有关该游戏的更多详细信息。面对众人的热情,程墨依然面带微笑,耐心且细致地逐一予以回应解释,使得人们对于这款尚未问世的游戏愈发充满了期待之情。
公元二零零四年三月二十一日清晨,一缕阳光划破天际,照亮了大地。就在这个平凡而又特殊的日子里,一款名为《荣耀之路》的网络游戏悄然拉开了公测的序幕。之所以选择这一天,是因为“321”恰好有着倒计时的寓意,仿佛预示着一段充满挑战与机遇的征程即将展开。
令人惊喜的是,开服仅一天时间,同时在线人数便如火箭般飙升至十万人!这样的成绩对于任何一款全新推出的游戏而言都堪称耀眼夺目。看着屏幕上不断刷新的数据,程墨和他的团队成员们激动得难以自抑——他们多年来的努力终于得到了回报!
然而,好景不长。短短一个月之后,形势急转直下。客服部门如雪片般飞来的大量玩家反馈让所有人都措手不及。这些反馈无一例外指向了同一个问题:游戏内充斥着大量严重影响游戏体验的 bug!其中不仅有物品无法拾取、人物模型显示不全等基本问题,更有地图资源加载卡顿等致命缺陷。更糟糕的是,竟然有人在如此短的时间内成功开发出了外挂程序,各种加速、穿墙等作弊手段层出不穷,使得那些原本抱着一腔热血前来体验游戏乐趣的正常玩家们叫苦不迭,纷纷抱怨连连。
面对突如其来的危机,程墨和他的团队陷入了前所未有的困境之中。他们知道,如果不能及时解决这些问题,将会给游戏带来毁灭性的打击。于是,一场与时间赛跑的攻坚战打响了……
程墨深知事态紧迫,于是立刻召集制作开发团队商讨应急之策。雪上加霜的是,由于《荣耀之路》运用了 3d 画面技术,使得许多早已习惯 2d 和 25d 游戏画面的玩家感到极度不适,他们出现头晕、恶心等不良反应,甚至根本无法正常游玩这款游戏,只能纷纷离去。
更糟糕的是,早在 2003 年便已有多款网游抢先问世,其中不乏《传奇世界》、《剑侠情缘》、《泡泡堂》以及《征服》等等佳作。这些游戏品质上乘且极具吸引力,对玩家们具有很强的黏性。那些流失掉的玩家们,大多都选择回归这几款热门游戏的怀抱之中。
程墨和他的团队面临巨大压力,他们必须尽快解决游戏中的问题,否则《荣耀之路》可能会彻底失败。
经过几天没日没夜的奋战,他们终于找到了一些解决方案。首先,他们加大了对游戏 bug 的修复力度,并严厉打击外挂使用者;其次,针对 3d 画面引起的不适,他们优化了游戏引擎,使其更加流畅自然。
然而,这远远不够,程墨决心推出一连串促销活动,犹如抛出诱饵,吸引玩家回流。与此同时,他亦积极与其他游戏公司携手合作,共同为《荣耀之路》摇旗呐喊。
在团队的坚持不懈下,游戏的局势逐渐明朗,玩家数量开始回暖。尽管未来的道路充满荆棘,但程墨深信,只要锲而不舍,《荣耀之路》必将重返巅峰。
这短暂的回暖,曾经一度让程墨看到了希望,但到了2004年下半年,《永耀之路》同时在线用户仅仅只有不足万人了。
程墨不想接受《荣耀之路》的失败,他心情沉重地看着数据报告,《荣耀之路》的用户数量仍在持续减少。他意识到,仅靠目前的措施还无法挽回局面。
在随后的团队会议上,有人提出尝试引入新的玩法和内容。程墨思考片刻,决定大胆一试,最后一搏。
他们精心策划了一场大型资料片更新,增加了全新的职业、副本和社交系统。为了提升玩家的参与度,还举办了线上比赛和线下活动。
经过数月的努力,资料片终于上线。初期效果显著,不少老玩家回归,同时也吸引了一批新玩家加入。
然而市场竞争激烈,要让《荣耀之路》真正复苏,程墨和他的团队还需不断创新和改进。他们坚信,只要不放弃,总会有奇迹发生。
时光荏苒,转眼来到 2005年 2 月,程墨已经从国防科技大学毕业半年,此时的鲲鹏科技正面临着严峻的财务危机。尽管“网络奇缘”这一网吧品牌体系一直源源不断地为鲲鹏输送着血液,但整个公司在《荣耀之路》项目上的前期投入实在过于巨大。令人遗憾的是,该项目已经将近一年时间毫无收益可言,反而像一个无底洞般不断吞噬着资金。若要扭转当前局势,恐怕还需至少再持续投入三个月以上,而这对于实力本就不甚雄厚的鲲鹏科技来说无疑是雪上加霜、难以承受之重。
在公司紧急召开的会议上,程墨、方圆和吴奇三人心情沉重且充满不舍。然而现实摆在眼前,如果因为坚持这个项目而导致“网络奇缘”受到拖累甚至崩溃,那么公司目前唯一的资金来源也将不复存在。经过一番深思熟虑后,三人最终达成共识:果断终止这个项目,并着手寻找合适的友商接手。
虽然决定将《荣耀之路》转让,但程墨内心深处仍然有着不甘和遗憾。他决定在项目交接之前,全力以赴地改进游戏,站好最后一班岗,为玩家们带来最后的精彩。
他带领团队日夜加班,对游戏进行了深度优化,修复了剩余的 bug,提升了游戏的稳定性和性能。同时,他们还精心设计了一系列的福利活动,以回馈忠实玩家的支持。
公元二零零五年三月二十一日,《荣耀之路》开启交接,正好是它开始运营的一周年,在交接的那一天,阳光明媚,微风拂面。程墨站在游戏公司的大厅中央,面对着众多热情洋溢的玩家们,心情格外激动。他深吸一口气,然后亲自向玩家们发布了一封感人至深的告别信。
信中,程墨用真挚的语言表达了对每一位玩家的深深感激之情。他回忆起与大家一起度过的美好时光,那些激烈的战斗、紧张的挑战以及无尽的欢乐都历历在目。他感谢玩家们一直以来的支持与陪伴,并表示这段经历将永远铭刻在他心底。
尽管心中难免有些许失落,但程墨清楚地知道,这不仅是一次结束,更是一个崭新的开始。随着时间的推移,一家颇具实力的游戏公司接手了《荣耀之路》。这家公司拥有雄厚的资金和专业的团队,他们充分认识到这款游戏的潜力,并决定全力以赴地投入其中。
在接手后,他们对《荣耀之路》进行了全面升级,加入了更多精彩的剧情和玩法。同时,通过大规模的市场宣传和广告投放,让更多人了解到这款优秀的游戏作品。凭借着卓越的游戏品质和良好的口碑,《荣耀之路》迅速吸引了大批新老玩家的关注,人气节节攀升。
看着自己曾经倾注心血的作品重获新生,程墨感到无比欣慰。这次经历让他深刻领悟到了游戏开发中的种种奥秘,也积累了宝贵的经验教训。这些宝贵财富无疑为他未来的游戏事业奠定了坚实的基础,激励着他不断前行,追求更高的目标。