第15章 一招制胜技能验证
<由于熟练度达到指定值,技能“群lv1”变成了“群lv2”>
<最大殖民地数量从600增加到800>
<由于熟练度达到指定值,技能“群内移动lv1”变为“群内移动lv2”>
<通过“殖民lv2”和“殖民地lv2”获得“视觉扩展i”>
<由于熟练度达到指定值,技能“ungroup lv1”变成了“ungroup lv2”>
<集群的有效范围增加>
与阿尔新决定的联合行动付诸实施,一边移动到附近没有牙齿的地方,一边积累熟练度,提升技能等级。
“哦,我有新技能了!”
“哦,这个时候!你觉得你可以用吗?”
“等一下,让我们仔细看看”
阿尔的声音洪亮,好像是关于他自己的东西。嗯,我对新技能很好奇。我知道你的感受。好吧,现在打开技能列表。哪一个,是什么感觉?
【技能】
《天赋技能》
『组队lv2』『组内移动lv2』『组队释放lv2』
《普通技能》
『吸湿lv1』『滑动lv1』『光合作用lv1』『小毒生成lv1』
“专长”
“突变率增加”“一次性技巧/幻灯片”“视觉扩展 i”
从通知中可以看出,三项绝技的等级都有所提升。几乎就像是把它当成一套来用,熟练度的积累方式也差不多。但是随着等级的上升,消耗的行动点数也会增加……哦,我可以在使用这个时选择lvl吗!? 我明白了,如果您想立即进行殖民,请使用 lv2,否则请使用 lv1。
特殊技能『视觉延伸1』是什么?呼呼呼呼,这个本身不消耗任何行动点,所以是其他技能的辅助技能?使用“组队”、“组内移动”和“组取消”时,可以改变任意倍率至lv,倍率每05倍。这有点像望远镜。
好吧,新技能消耗了很多行动点,不过看起来还是有用的。
“它看起来会很有用。简单地说,就像延长移动距离,得到一个望远镜。”
“哦,那太好了!对了,说到技能,你看过一招的细节吗?我只是好奇它的效果。”
“哦,我忘记查了,我去看看。”
我完全忘了。没错,我也获得了这样的a技能。显示详细资料。
“一招制胜,滑动”
最多可以注册动作值的上限来激活一个连续技能进行单招,该技能注册的连续技能将作为单技能激活。届时消耗动作值将变为1,而不是获得当时使用的技能的熟练度。
但是,如果该技能激活的持续技能受到其他玩家的欢迎,则动作值为0,30分钟内无法恢复。
……那?这不是a技能吗?这是什么奇怪的效果?呃 这种影响严重吗?但是这个缺点很严重……
“嘿,凯?你不说话怎么了?”
&34;……对不起。有点太意外了……&34;
“怎么出乎意料!?”
阿尔用尽全力吃着。这将是一次精彩的竿钓。好吧,别傻了,动一下头。它并不总是按预期工作,因此您必须尝试一次。
“阿尔,给我一点时间。我试试效果。”
“很好,但真的有那么好吗?”
“如果你不擅长它,它可能会非常了不起。”
“嗯?
“总之,等我明白了再告诉你,请稍等。”
“王”
好吧,让我们实际去做吧。我不想让阿尔等太久。
<尚未注册“sliding”的动作。您想开始注册持续技能吗?>
我懂了。是的。
<在注册模式中激活“一键特技/幻灯片”。没有动作值的消耗>
ok,注册开始了。这会记录技能的持续使用直到停止吗?是否可以覆盖一个注册框架?如果可以覆盖,这是一个实验,所以让我们注册标准移动方法。
<消耗1行动值激活“组lv1”>行动值10/11
<消耗1个行动值来激活“组内移动lv1”>行动值9/11
<消耗1个动作值激活“ungroup lv1”>动作值8/11
好的,我应该选择现在结束注册吗?
<完成连续技能注册>
注册详情:“殖民 lv1”、“殖民地内运动 lv1”、“殖民释放 lv1”
哦,你已经注册了!好吧,我们下次实际使用它!
<消耗1个动作值来激活“一击技/滑”>动作值7/11
哦,殖民的红色选择画面出现了。这些规格是手动的。它作为一个殖民地做得很好。哦,接下来是指定在殖民地内移动的地方。好了,这就是指定的全部内容。王! 我们搬家了!所以最后一个选择是取消组合。好的,它已正确发布。
<“一击技巧/幻灯片”的激活已结束>
“好,我可以用这个!”
“喂喂,你是不是很兴奋啊?说真的,这是什么效果?”
我最终没有使用动作值 3,而是使用动作值 1!这是什么技能! 不可能的!
“嘿?凯桑?”
“哈!?糟糕糟糕。我无意中喜出望外。”
“嗯,到底是什么技能?”
“嗯,简单来说,是不是只有一个动作值就可以连续使用多个技能的技能?不过也有缺点。”
&34;咦!?那是什么鬼技能!?&34;
“但是,如果持续技能受到他人欢迎,则动作值变为0,30分钟内无法恢复。”
“……我不太明白的判断的硬缺点是什么……”
“说不定你跳个花里胡哨的舞会,你就无能为力了!”
“不知道行不行……”
阿尔似乎不知如何判断。我很难决定这个。
不过,对于像我这样一个苔藓的人来说,我可以将其用作无法更多的移动技能!是苔藓,所以不显眼,难找,光靠搬家也不会走红。
“这似乎对我有用。
“啊,好吧,如果只是移动莫斯的话,那是行不通的。通常效果本身是惊人的,但似乎很难使用。这对莫斯凯来说是一个完美的技能,不是吗?”
“不过,我还是有缺点的……这才是我担心的地方。”
“什么样的缺点?”
“这样做,你将无法积累熟练度。”
&34;是这样吗……不过是压制动作值的翻译,没办法吧?&34;
“嗯,如果你能熟练掌握这一点,那就是破技能的程度。”
“这并不奇怪”
阿尔似乎同意了。像这样无视动作值的技能,如果和正常使用一模一样的话,就是破坏平衡的操蛋技能。熟练度有点可惜,不过如果要优先考虑移动速度的话,这个肯定更好。我想关键是要正确使用它们。暂时先用升到lv的殖民地相关技能再重新注册吧。
“所以,可以验证吗?”
“好。我先把‘一招一式/滑倒’的注册内容弄乱了一会儿,再回过头来说动作。”
“明白了,这里是还没有人踏足的地方,而且现在都是没有人登录的地方,注意普通生物就行了。”
“啊,原来如此。好吧,我现在的攻击技能还不够,所以还是集中精力逃跑吧。”
“你有攻击技能吗?”
“有一个‘滑倒’,让对手滑倒。”
“这是个相当恶心的技能,老兄。不过不会是决定性的一击。好吧,我就问一下信息共享版的攻击技能如何获得。”
“哦,有这种事吗?那我问你!”
“但我们也需要提供一些信息,你知道吗?
嗯,隐藏没有任何意义吗?反正以后还是会有和其他玩家互动的时候,如果是同一个单位的人,会不会有问题呢?我想对着其他人群躺下。啊,但你不想让人们知道你的一次性制胜吗?做一个在巨石上滑倒的一击技巧,有点尴尬。
“啊,你能不能把‘一击技/滑’关掉?这是个丢人的技能名字,所以我不想被人知道……”
“哇哈哈!当然!我明白了,别隐瞒就好了。但是,到头来,我们也不能真正交换信息。”
“哦,我明白了。你是不是刚开始进行人群探索,交换信息并保持原样?”
“嗯,我们在旅途中再次交换信息。”
“好吧,让我们去做吧。”
当我和阿尔交换信息时,我们又开始行动了。
当然,在那之前,我已经重新注册了“sliding”。我想注册到最大行动值,但是还不够,所以我将lv1和lv2结合起来。9分钟的动作值变成了1的动作值,这样就够了!
“一招制胜,滑动”
注册内容:“分组lv2”、“组内移动lv2”、“解组lv2”、“组合lv1”、“组内移动lv1”、“解组lv1”
大事特意公布一击制胜技能相关设定~!
可能,在沙耶周围的某个地方,你可能会得到一个“一次性技巧”(仍未决定)
“一击制胜/滑动”的获取条件
在非战斗的2名或更多其他玩家(仅限于属于同一人群的玩家)面前连续单独激活技能。(可以是单个技能也可以是多个技能,唯一的条件就是连续使用。)
并认识到超过一半的人滑倒了行动。
关于一击技能
有“uke”和“sliding”两种类型。两者都是与某个技能向后兼容的隐藏技能。如果你找到一个,你会很幸运。
uke的基本性能与滑倒相同,但获得条件是有趣而不是滑倒。
不需要逗人发笑,表演和攻击技能结合起来也没有问题,所以最适合当它最好的时候。逗别人笑没什么不好。
与获得时不同,可以使用的人数没有限制,但如果没有见证人,则动作值为0,30分钟内无法恢复,所以如果你在看不见的情况下使用它地方,它几乎会自毁。
主要用于多人对抗强敌的技能。对于攻击性的怪物。
相反,“一招一式”不应该让你发笑或给你留下深刻印象,所以建议在私人场所使用。主要针对需要使用技能移动的怪物的救援技能,如主角。幸运的是那些找到它的人。
但是,根据您的使用方式,除了移动之外,您还可以以其他方式使用它?